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合戦日記へ戻る トップページへ戻る マクロ マクロというのは、良く使う文章や行動を予め記憶させておく事で、 それを記憶させたマクロ番号を押すだけでその文章や行動を行う事ができる 便利ツールの事である。 各キャラクターには初期デフォルトで1例が予め登録されている。 マクロは5行登録できて~1つのマクロボタンに5回まで行動を設定しておけるようになっている 半角英字入力と全角日本語入力の2通りあるが、とりあえず日本語入力の例をいくつか書いておくぉ(=ω=`) /行動 文章か英数字 マクロはこんな感じで成り立ってる(´・ω・`) 行動の後ろにスペーズが必要で、とりあえず全角スペースいれておけばOK(=ω=`) 文章は全角なり半角なり記号なりすきなものを、英数字は半角ね(=ω=`) 以下一例 /アイテム 1~4 簡易アイテムスロットは4つあるよね(=ω=`) あれの左から1・2・3・4ってなってる。 /アイテム 1 とした場合簡易アイテムスロット1番を使うよ~ってことね(=ω=`) /技能番号 1~10 技能スロットは10個あるよね(=ω=`) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 番号はこうなってる。 デフォルトで数字キー1に技能スロット1番が設定されてるが、キー設定変えても1番は1番ね /技能番号 1 とした場合技能スロットの1番目を使うよ~ってことね(=ω=`) 上の続きで~ 1行目 /ターゲット種類 攻撃可能PC/NPC 2行目 /直近選択 3行目 /技能番号 1 こうやっておくと、一番近い敵にターゲットを移動させて技能スロット1の技能を発動させる事ができる。 3行目を無しにするとターゲット移動させるまでで止まるw /追尾 %pl /徒党 党首を追尾します 党首を追尾するマクロ。[%pl]部分を個人名にすると特定の人を追尾するようになる。 党首は色々代わるので、こっちのが楽(=ω=`) /追尾 %rl /連合 盟主を追尾します 同じ様に盟主(連合主)を追尾するマクロ。 突撃連合の場合はこっちを使う事がおおいぉd(=ω=`) /徒党 陣形を使います /徒党 党員集合 陣形技能つかうよ~っていう告知ね(=ω=`) 陣形技能は党首サークル内に3人以上いないと使えないので、合戦では散らばる事もある為 予め告知するとスムーズに使用できるよd(=ω=`) /徒党 %mp 徒党の部分は別になんでもいんだけどw[%mp]は現在自分がいる場所の座標を表示するものです
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なんかこのまま自分もフェードアウトしそうなのでメッセアドだけ投げておく。 何かあったら連絡をー you_shilfeedgate@msn.com 全角→半角に
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数学問題記述言語 MathPubでは、論文やレポートに使われるLaTeXをベースにした数学問題記述言語が採用されています。このことにより数字がランダムに変更され、出力するたびに違った問題が作成可能になったり、特別な記法を使うことで数学的な様々な表示ができるようになっています。 記述方法の違い 問題の記述は[問題文/解答式]と[制約条件]に分かれており、それぞれ書き方が違います。 公式サイトのマニュアルと以下のページで記述の説明をしています。 →問題式&解答式 →制約条件 記述の時の注意点 半角カナは使わないようにしましょう。 文字化けする可能性があります。やめましょう。 全角スペースを使わない。 見やすさなどでスペースをあけたいときがあると思います。 全角スペースはエラーの原因になりやすいので、半角スペース(日本語入力時は[Shift + Space])を使用しましょう。 コメント test -- (test) 2014-12-08 13 56 04 test -- (test) 2017-06-09 12 00 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ニコニコ動画と同様なコメントを、画面に追加するプラグイン。 注意事項 コメントの縦方向の位置がおかしいときがあります。いずれ直しますm(._.*)m 謝辞 ニコ動のコメントの表示のされ方については、こことここの記事を参考にさせていただきました。ありがとうございます。 Development Status 現在のNico Commentの開発バージョンは0.0a2です。 ダウンロード (プラグイン本体は、LipSyncに同梱されています) サンプルデータ(test.txt, 1KB) 使い方 1.コメントを記入したテキストファイルを作成します。 書式は、以下の通りです。サンプルのコメントデータも参考にしてください。 時間は順不同で記入してかまいません。読込時に自動で並べ替えます。 時刻(sec) タブ(\t) コマンド タブ(\t) コメント 2.「設定メニュー」の「Nico Commentの設定」を選択。 3.出てくるダイアログで、「...」ボタンを押すか、パスを直接入力し、「OK」を押す。 4.プラグインのタイムテーブルでON指定にすれば完了。 ToDo コメントの縦方向の位置がおかしいときがある。 xml形式で保存されたコメントも読込めるようにする。 History [2008/01/15]の更新半角英数字のみのコメント行を表示させると、コメント文字の影とコメント本体がずれて表示される不具合を修正。 読み込むコメントファイルに書式の誤りがあると落ちる不具合を修正。 [2007/12/20]の更新コメント文字の影が表示されるようにした。 古いコメントの透明度が上がるようにした。
https://w.atwiki.jp/dnd4th/pages/15.html
PPP 9th 「 Forgotten Realms Trilogy 」 用キャラクター。 Race / Template Human, Draconic Template Level / Classes Rog 1 / Swashbuckler 1 / Swordsage 2 Hit Points 39 = 6 + 5 + 5 + 7 + 1 + 15 Con Mod. ( = + 3 Con × 5 ) 1Lv. Rog 1 : 6 ( d6 ) 2Lv. Swashbuckler 1 : 5 ( d10 ) 3Lv. Swordsage 1 : 5 ( d8 ) 4Lv. Swordsage 2 : 7 ( d8 ) 5Lv. Rog 2 : 1 ( d6 ) Ability Scores 【 STR 】 15 ( + 2 ) = 13 + 2 Template 【 DEX 】 16 ( + 3 ) = 16 【 CON 】 16 ( + 3 ) = 14 + 2 Template 【 INT 】 17 ( + 3 ) = 16 + 1 4th 【 WIS 】 15 ( + 2 ) = 15 【 CHA 】 14 ( + 2 ) = 12 + 2 Template Armor Class Regular AC Full : 20 = 10 + 3 DEX + 4 Armor + 1 Natural Armor + 2 Class v.s. Touch : 15 = 10 + 3 DEX + + + 2 Class v.s. Incorporeal : 15 = 10 + 3 DEX + + + 2 Class Flat-footed AC Full : 17 = 10 + + 4 Armor + 1 Natural Armor + 2 Class v.s. Touch : 12 = 10 + + + + 2 Class v.s. Incorporeal : 12 = 10 + + + + 2 Class Saves Fortitude : + 6 = + 2 Base + 3 CON + 1 Resistance Reflex : + 10 = + 6 Base + 3 DEX + 1 Resistance Will : + 6 = + 3 Base + 2 WIS + 1 Resistance Rog 2 : + 0 / + 3 / + 0 Swashbuckler 1 : + 2 / + 0 / + 0 Swordsage 2 : + 0 / + 3 / + 3 Total : + 2 / + 6 / + 3 Base Attack Bonus Base Attack Bonus : + 3 Rog 2 : + 1 ( × 3 / 4 ) Swashbuckler 1 : + 1 ( × 1 / 1 ) Swordsage 2 : + 1 ( × 3 / 4 ) Total : + 3 Combat Option Modifier Grapple / v.s. Grapple : + 4 / + 4 = + 2 STR + 2 BAB + 0 Size / + 2 BAB + 2 STR + 0 Size Bull Rush / v.s. Bull Rush : + 2 / + 2 = + 2 STR + 0 Size / + 2 STR + 0 Size Trample / v.s. Trample : + 2 / + 3 = + 2 STR + 0 Size / + 3 DEX + 0 Size Trip / v.s. Trip : + 2 / + 3 = + 2 STR + 0 Size / + 3 DEX + 0 Size Faint / v.s. Faint : + 10 / + 8 = + 10 Bluff / + 2 BAB + 6 Sense Motive Skills Balance : + 8 = + 3 DEX + 5 Rank ( = 4 + 1 + + ) - 0 ACP Bluff : + 10 = + 2 CHA + 6 Rank ( = 3 + 1 + 1 + 1 ) + 2 Feat Diplomacy : + 6 = + 2 CHA + 0 Rank ( = + + + ) + 2 Synergy + 2 Feat Disable Device : + 12 = + 3 INT + 7 Rank ( = 4 + 1 + 1 + 1 ) + 2 Circumstance Disguise : + 10 ( 12 ) = + 2 CHA + 6 Rank ( = 3 + 1 + 1 + 1 ) ( + 2 Synergy ) + 2 Feat Escape Artist : + 8 = + 3 DEX + 5 Rank ( = 4 + + + 1 ) - 0 ACP Gather Information : + 9 = + 2 CHA + 5 Rank ( = 4 + + + 1 ) + 2 Feat Hide : + 3 = + 3 DEX + 0 Rank ( = + + + ) - 0 ACP Intimidate : + 8 = + 2 CHA + 0 Rank ( = + + + ) + 2 Racial + 2 Synergy + 2 Feat Jump : + 9 = + 2 STR + 5 Rank ( = 4 + + 1 + ) + 2 Synergy - 0 ACP Listen : + 11 = + 2 WIS + 7 Rank ( = 4 + 1 + 1 + 1 ) + 2 Feat Move Silently : + 3 = + 3 DEX + 0 Rank ( = + + + ) - 0 ACP Open Lock : + 12 = + 3 INT + 7 Rank ( = 4 + 1 + 1 + 1 ) + 2 Circumstance Search : + 10 ( 15 ) = + 3 INT + 7 Rank ( = 4 + 1 + 1 + 1 ) ( + 5 Competence ) Sense Motive : + 6 = + 2 WIS + 4 Rank ( = 2 + + 1 + 1 ) Spot : + 13 ( 18 ) = + 2 WIS + 7 Rank ( = 4 + 1 + 1 + 1 ) + 2 Racial + 2 Feat ( + 5 Competence ) Tumble : + 10 = + 3 DEX + 5 Rank ( = 4 + + 1 + ) + 2 Synergy - 0 ACP Use Magic Device : + 11 = + 2 CHA + 7 Rank ( = 4 + 1 + 1 + 1 ) + 2 Feat 使用技能ポイント 52 9 11 11 取得技能ポイント 52 9 11 11 Feats 1Lv.: Able Learner Races of Destiny 1Lv.: Nymph s Kiss [ Human Bonus ] Book of Exalted Deeds 1Lv.: Combat Reflex [ Valiant Rog 1 ] PHB 2Lv.: Weapon Finesse [ Swashbuckler 1 ] PHB 3Lv.: Alertness PHB
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追加の仕方/歌手・クリエイター 歌手・クリエイターのページを新規に追加する手順を説明します。 1.歌手・クリエイターの追加をクリックします。(テンプレート/歌手・クリエイター のページをコピーして新規ページを作成) 2.新規ページ名に歌手・クリエイター名を入力して、作成ボタンを押します。 複数の呼び名がある場合には、ニコニコ動画内で最も知られていると思われるものを入力します。 全角英数字は半角に直します。 カッコは全角を使います。 もし、既に同じ名前の曲が登録されていた場合には、名前の後に/歌手または/クリエイターをつけます。 3.1行目の最初の&furigana()のカッコ内に、歌手・クリエイター名の読みをひらがなで入力します。 名前に外国語を含む場合は日本語の音に直します。 濁音・半濁音は清音に直します。 ヴァ行はは行に直します。 拗音は清音に直します。 長音「ー」は直前の母音に直します。 促音「っ」は「つ」に直します。 例(OSTER projectの場合): furigana(おすたあふろしえくと) 4.#list_by_tag()のカッコ内の歌手・クリエイター名の部分を名前に置き換えます。 例:#list_by_tag(ヒャダイン) 5.編集領域の下にある≫タグのテキストボックス(1行目のtags()ではないです)に、以下の2項目を入力します。 ①歌手 or クリエイター,②歌+歌手名の読みの頭文字 or 作+クリエイター名の読みの頭文字 各項目は半角カンマで区切ります。 ①について、ただ単純に歌手もしくはクリエイターと入力します。 ②について、歌もしくは作に続けて、3.で&furigana()に入力した最初の1文字をひらがなで入力します。 例(KOTOKOの場合):歌手,歌こ 6.ページ上部にある画像の文字列を半角小文字で入力し、ページ保存ボタンを押します。 なお、失敗すると編集したタグが失われますので、もう一度入力して下さい。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/23041.html
2012年4月放送開始。メタルファイト ベイブレード 4Dのシリーズ続編。Amazonインスタントビデオが配信開始。 TV未放送話(DVD版20話以降)については、TV版から続く話数表記の便宜上DVD20話を39・40話、21話を41・42話…としている。続編にベイブレードバーストがある。 http //www.tv-tokyo.co.jp/anime/mf-beyblade-zero/index2.html 監督 杉島邦久 原作 足立たかふみ シリーズ原案 村上孝雄、石本隆史 シリーズ構成 杉島邦久 チーフライター 長谷川勝己 キャラクターデザイン 長森佳容 メカニックデザイン 伊東英樹 美術監督 本多敬 美術設計 吉原一輔 色彩設計 長尾朱美 撮影監督 奥村隆弘 CG監督 田中康隆 編集 小野寺桂子 音響監督 松岡裕紀 効果 和田俊也 サウンドミキサー 星野賢爾 サウンドエディター 宮本賢人 音響プロデューサー 西名武 音響制作担当 今泉雄一 音楽 Neil Perfitt、Scott Bucsis アニメーション制作 SynergySP 制作協力 小学館集英社プロダクション 脚本 長谷川勝己 久保田雅史 絵コンテ 杉島邦久 中村憲由 まついひとゆき 演出 藤本義孝 奥野耕太 町谷俊輔 鈴木孝聡 大平直樹 小林調 斉藤啓也 作画監督 高橋克之 出野喜則 山口飛鳥 牧内ももこ 長森佳容 佐藤秋子 今野幸一 蛯名秀和 松尾真彦 飯飼一幸 島田さとし 岩岡優子 沈宏 容洪 中島渚 大川美穂子 Amazonインスタントビデオ:メタルファイト ベイブレード ZEROG 1. 新時代到来 上映時間 22分 発売日 2012年4月8日 ■関連タイトル DVD メタルファイト ベイブレード 4D 1 レンタル落ち OPテーマ 心の勇気 3DS メタルファイト ベイブレード 4DXZEROG アルティメットトーナメント - 3DS 原作コミック メタルファイト ベイブレード 1
https://w.atwiki.jp/prima/pages/2045.html
Blogs on Ulfried Haselsteiner #bf レパートリー 作曲家名(全角フルネーム)に置き換えてください [部分編集] 作曲家名(全角フルネーム)に置き換えてください 作品名(全角)に置き換えてください役名(全角)に置き換えてください Last Update 2011/01/30 06 26ページ先頭へ
https://w.atwiki.jp/tajijii/pages/58.html
キャラクターネーム 愛称 パスワード パスフレーズ キャラクター設定 ステータス キャラクターの属性 ランダムパーティ 購入 パーティ名 各種台詞 文字コード キャラクター画像とリンク キャラクターネーム キャラクターの名前を、半角換算で40文字以内(全角なら20文字以内)で登録できます。 名前が入力されてない場合や、名前が長すぎる場合、登録確認画面でエラーが出ます。 愛称 名前の代わりに愛称として使うつもりのものがあれば 半角換算で20文字以内(全角なら10文字以内)で登録できます。 この愛称は、結果中におけるキャラクターの行動全てにおいて、名前の代わりに用いられます。 愛称が長すぎる場合、登録確認画面でエラーが出ます。 パスワード 半角換算で4文字以上15文字以内で登録します。英字の大文字と小文字は区別されます。 パスワードは継続登録の時に必要なものなので、絶対に忘れないようにしましょう。 パスワードが入力されてなかったり、短すぎたり長すぎたりした場合、登録確認画面でエラーが出ます。 パスワードは全角が混ざってても入力できますが、文字コードや記入ミス等の影響が考えられるので、あまりお勧めできません。 パスワードアタックを防ぐ目的で、パスワードが違っていたとしても登録完了の文字が出ますので、パスワード間違いのないように十分ご注意ください。 パスフレーズ パスフレーズはパスワードを忘れた際に使われるものです。 万が一パスワードを忘れてしまった場合は、DK3運営者の潤様宛に、エントリーNo.とパスフレーズを書いてメールしましょう。 そのパスフレーズがおおよそ合致していれば、正しいパスワードが返信されます。 半角換算で4文字~250文字で設定します。パスワードと同じものは設定しないで下さい。 継続登録の時に必要なものなので、絶対に忘れないように。パスワードを忘れてもサポートはされません。 パスフレーズが入力されてなかったり、短すぎたり長すぎたりした場合、登録確認画面でエラーが出ます。 キャラクター設定 性別(男・女・その他・なし)、年齢、身長(cm)、体重(kg)を入力します。空欄でもかまいませんが、そのときの年齢・身長・体重は不明になります。 この内容はゲーム途中での変更は効きません(年齢も登録時から増えません)。 またキャラクターのステータスへの影響もありません。 ステータス 筋力・耐久力・知性・精神・機敏・器用さの6つの能力に、合計10点のボーナスを割り振ります。 0点の能力があってもかまいませんが、1つの値につき最大6点までの割り振りに制限されています。 1つの能力に7点以上配分したり、合計が10点を超過した場合、登録確認画面でエラーが出ます。 合計が10点に満たない場合でも登録は可能ですが、未配分のボーナスポイントは配分6点未満の能力へランダム配分されます。 ボーナスポイント影響表 割り振り ステータス変動 説明 筋力 1点につき攻撃力+15 物理攻撃力に影響します。 耐久力 1点につき防御力+15、魔法防御+1.5 物理防御力に影響します。 知性 1点につき知性+15、魔法防御+5.25 魔法攻撃力と使い魔に影響します。 精神 1点につき精神+15、魔法防御+5.25 使い魔、回復魔法や高度な歌の成功率に影響します。 機敏 1点につき機敏+15 1行動目以降のターンは高いほど行動順が早く回ってきます。 器用さ 1点につき器用+15 クリティカルヒットの確率に影響します。 注:知性と精神は5点以上配分でキャラ登録時からスキル「ブラスター」を習得。 キャラクターの属性 キャラクターの持つ属性を1つ選びます。これによって、弱点や耐性が変化します。 キャラクターの攻撃属性には、影響がありません。 入力されていない場合、登録確認画面でエラーが出ます。 ランダムパーティ チェックを入れた場合、ランダムパーティを希望している他のキャラクターとパーティを組みます。 特定のキャラクターとパーティを組みたい場合は、チェックを行わないでください。 継続登録にて人斬りの指定をすると、ランダムパーティで合流したパーティで対人戦を行います。 購入 購入したいアイテムを、合計金額が1000シリーン内になるように選択します。 一覧ボタンを押すと購入できるアイテムのリストが表示されるので、購入したいものを選んで購入ボタンを押してください。 ここで余ったシリーンは、冒険へは持ち越しされません。 新規登録が終了したら所持金は0シリーンになりますので、ご注意下さい。 パーティ名 パーティ名を入力します。 パーティ内で複数の入力が合った場合は、最後に登録されたパーティ名になります。 パーティ名の長さは、半角換算で最大202文字(全角だと半分の101文字)までです。 各種台詞 戦闘で表示される各種セリフを入力します。 メッセージの入れられる長さは、半角換算で最大422文字(全角だと半分の211文字)までです。 文字コード 普通は自動でかまいませんが、結果で文字化けするようであれば、コードを指定してください。 一部の台詞には、特殊表記を用いて着色等の設定が可能です。詳しくは本家ヘルプを参照ください。 キャラクター画像とリンク 結果に表示されるキャラクターの画像や、そこからリンクさせたいURLがあれば、その画像とリンク先のURLを記入してください。 画像フォーマットは jpg 又は png で、サイズは 縦200x横250pixel までです。 画像のサイズ指定が大きすぎると、登録確認画面でエラーが出ます。 画像そのもののサイズが大きくてもかまいませんが、ここで指定したサイズに縮小表示されます。 リンク指定は、キャラ画像からと、結果のステータス名前部分(プロフィールへのリンク)からの、2ヶ所の設定が行えます。
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SynthMakerはOutsim社のシンセプログラミングを行うためのアプリケーション。 配線をつなぐようにプログラミングするのが特徴。 同系統のものにSynthEdit?があるが、比較すると画質がなめらかある。 価格は $255。 Outsim SynthMaker→http //synthmaker.co.uk/